在当下游戏产业普遍聚焦于《GTA6》之际,不争漫长期待也持续引发玩家社群讨论。当第而应制定清晰且现实的黑道策略——不必追求制作“100小时的杰作”,不如明确自身定位,圣徒设计师《GTA Online》的正面持续成功即为例证,在这一背景下,竞争亚星网

斯托克曼透露自己曾受邀为新《黑道圣徒》项目提交方案,
他认为,当第但该项目至今未完全落地。黑道开发者无需将《GTA》视为必须超越的圣徒设计师“北极星”,
正面 行业对游戏内容的需求持续扩大,而应明智地打造具有自身特色的作品。而《GTA6》则预计于2026年11月19日登陆PS5与Xbox Series X|S,他进一步以《荒野大镖客》为例强调,Rockstar的开放世界游戏已构建起一种“生活方式”,这使其“已超越一般游戏的范畴”。争取成为该类型中的“第二名”。在同类赛道上与Rockstar竞争“是不可能的”。
斯托克曼指出,

发表评论