资深记者调查显示:因生活成本上涨 游戏消费两极分化

资深记者调查显示:因生活成本上涨 游戏消费两极分化

如今,游戏大作不断涌现,价格也持续攀升,游戏行业表面上一片繁荣。那么作为玩家,你如何安排自己的游戏购买计划呢?近日,市调公司Circana的资深产业分析师Mat Piscatella在接受采访时指出, ...

《死亡搁浅2》与DNSYS联名外骨骼登场12月2日发售

《死亡搁浅2》与DNSYS联名外骨骼登场12月2日发售

近日小岛工作室宣布,将与DNSYS联手推出外骨骼。它能增强下肢力量与稳定性,让人类在复杂地形与极端环境中持续前行。本产品将于2025年12月2日作为全球限量商品发售。本次联名款不仅从《死亡搁浅2》世界 ...

《PUBG》又送百万奖金?为什么厂商都开始“撒钱”给二创

《PUBG》又送百万奖金?为什么厂商都开始“撒钱”给二创

对于《PUBG》玩家来说,大的真来了。除了刚刚上线的新版本,近日,《PUBG》官方又开启了名为 “暖冬‘鸡’遇”的大规模生态活动,在寒冬里为游戏内容创作 ...

《战地6》坦克皮肤暗藏防御漏洞:遭受火箭弹增伤70%

《战地6》坦克皮肤暗藏防御漏洞:遭受火箭弹增伤70%

据《战地公报》与多名玩家实测发现,《战地6》中作为纯装饰用途的"黄金标准"系列载具皮肤竟会大幅削弱坦克防御性能。该账号在推特发布的对比截图显示,装备该皮肤的坦克正面会形成异常弱点区 ...

《仙剑奇侠传》推出魔剑飞行器周边!手指操控魔剑飞行

《仙剑奇侠传》推出魔剑飞行器周边!手指操控魔剑飞行

近日,《仙剑奇侠传》官方宣布与颂尼玩具联动,推出景天同款魔剑飞行器,将游戏中景天御剑凌空的经典场景带入现实。这款飞行器其实是一款特殊形态的无人机,精准复刻了《仙剑奇侠传三》中魔剑的经典造型,紫色剑身上 ...

《无主之地4》玩家流失率破系列纪录!现峰值不足2万

《无主之地4》玩家流失率破系列纪录!现峰值不足2万

发售仅两个月,《无主之地4》在Steam平台的玩家流失情况已严峻超越前作。根据Steam Charts数据,截至目前,该作24小时峰值玩家数跌破2万,较首发时的30.4万峰值流失率达93%,较《无主之 ...

《英雄联盟》美女主持人晒选手合照深情告别S15

《英雄联盟》美女主持人晒选手合照深情告别S15

《英雄联盟》S15全球总决赛已圆满落幕,官方主持人余霜在社交媒体上发文告别S15赛季。她感谢团队伙伴们在一个多月赛程中的辛勤付出,并分享了一些与电竞圈明星选手的合影。余霜写道:“S15结束啦!小伙伴们 ...

《刺客信条》等3A大作立减90%!Steam一折游戏推荐

《刺客信条》等3A大作立减90%!Steam一折游戏推荐

育碧经典 3A《刺客信条:起源》仅需 29 元;《席德·梅尔的文明VI》《双点校园》立减 90% 仅需 19 元;还有Steam 好评“外星清道夫”游戏白菜价只要 ...

2026年或成游戏大年 《影之刃零》有望成为年度黑马!

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随着《侠盗猎车手6》《漫威金刚狼》《007:初露锋芒》等重磅作品纷纷定档2026年,业内普遍预测明年将成为游戏史上竞争最为激烈的一年。在这批备受期待的顶级IP中,动作角色扮演游戏《影之刃零Phanto ...

日本fami通玩家最新期待榜!最期待的是卡普空小萝莉

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外媒fami通在11月10日发布了新一期最受期待的游戏排行榜!统计从10月27日至11月9日期间,根据读者投票列出了日本玩家最期待的游戏。其中前十共登榜三位《勇者斗恶龙7重制版》,但卡普空新作《虚实万 ...

《宝可梦》红迪热议“沙漠蜻蜓是酷与可爱完美结合”

《宝可梦》红迪热议“沙漠蜻蜓是酷与可爱完美结合”

在海外论坛Reddit的《宝可梦》社区中,“为什么沙漠蜻蜓拥有如此多的粉丝?”这一话题引发了广泛关注。“酷与可爱完美结合”等观点不断涌现,论坛网友们纷纷 ...

捉迷藏式动作游戏《月下梦景》Steam平台正式发售!

捉迷藏式动作游戏《月下梦景》Steam平台正式发售!

京都独立游戏开发公司room6宣布,其自行策划并开发的追逐动作游戏《月下梦景(トロイメライの月あかり)》现已正式在Steam平台推出。同时,收录了游戏乐曲的原声带也已同步发行。《月下梦景》是一款以与幽 ...

《赛马娘》母公司年度财报透露:特别损失7.27亿日元

《赛马娘》母公司年度财报透露:特别损失7.27亿日元

《赛马娘》的开发商Cygames,其母公司CyberAgent在11月14日公布的年度财务简报里透露,由于和科乐美存在法律纠纷,本财年将会计入一笔高达7.27亿日元折合人民币约3339万元)的特别损失 ...

模仿《质量相应》却弄巧成拙!陶德十年后终于承认《辐射4》的对话系统很失败

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在《辐射4》发售十年后,B社总监陶德·霍华德终于承认,试图让游戏对话更具电影感的做法是一个错误。据他所说,工作室最初受《质量效应》的启发,希望让游戏中的对话更动态、更富有情感。“我们在《辐射4》的对话 ...